1160章 搞事情
  每个季度结算一次!
  苏笙看到这个的时候,眉头微微一挑,估摸著,这个国运系统大概就是最关键的一点了。
  苏笙又仔细了解了一下国运规则。
  国运和功勋虽然说有些不同,但是很多地方都相似。
  自身被击杀不会损失功勋,击杀敌对目標可以获得功勋,击杀的目標身份越高,获得的功勋越高,同样的能够通过国战地图侵入到其他国家伺服器,击杀玩家可以获得双倍的功勋积分。
  而国运,相似之处就击杀敌对玩家可以获得国运,同样的身份越高,获得的国运也越高,但是自身被击杀的话,也会被敌对方面掠夺国运,同样也是身份越高,数值越高,而身份的凭证就是功勋的凭证。
  不同的就是,国运的变动只能在国战地图之中获取,通过国战地图入侵其他伺服器,击杀玩家虽然可以获得双倍功勋,但是却没有国运。
  从这一点来看,国运和功勋也是息息相关的。
  並且国运分为四个阶,如日中天,鼎盛,平稳,低迷。
  至於具体怎么划分这四个阶段,规则上並没有详细说明,估摸著就等著玩家自己去探索了。
  不过倒是说明了每一个阶段的国运影响。
  初始默认所有国家的国运都是鼎盛状態。
  鼎盛状態下,如果有玩家不是通过国战系统进入其他伺服器的情况下,会受到属性降低20%的压制。
  所有属性降低20%,类似魔气压制效果一般的存在,並且正常情况无法抵消。
  如果国运处於平稳状態,那么不是通过国战地图进入其他伺服器的玩家,就会受到10%的属性压制。