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第210章 208:激进方案

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  雷诺恍然:“习惯叫成妖刀了,道满家族内部的确叫作圣刀。”

  从两人的线索,野比不难反推出,第一个游戏的晦明,应该就是这个道满家族的第一任家主了。

  1220年的贫苦少年晦明,1500年准备弑父夺刀的道满忠行,1602年刚继位即遭刺杀的道满茂光,一条跨越数百年的家族传承线已然清晰。

  至于晦明是怎么成为一名阴阳师,得到妖刀的,必然和传说中的芦屋道满有关。

  野比也把自己的信息说出来,然后结合三人信息,针对性给新玩家‘田’恶补游戏的脉络走向。

  “.我大致清楚了。”田安静听完,声音不知该说冷静还是冷漠,“也就是说,我们需要在这三道门对应的三个历史时间线中,找出并还原出那条真实发生过的历史轨迹。唯有如此,才能解锁最终的正式游戏。”

  对方的游戏天赋不差,野比能省不少心。

  “接下来,有两种方案。”野比提出思路,“第一,维持原状,各自负责自己的时间线,继续探索。第二,我们三人轮流进入每一道门,进行一轮详细的信息摸底,找出各自认为最关键的线索点,再决定后续策略。”

  田的声音几乎没有停顿,仿佛在野比的话说完前就有了想法,斩钉截铁:“这三道门的游戏模式几乎完全一致,区别只在于承载的信息。”

  “所以信息的交流尤为重要。”他提出了一个极其激进的策略:“而所有信息的关键,在于故事的起源。我建议,将我们今天所有的游玩机会,全部集中交给队长你。由你全力冲击1220年时间线,以最快速度挖掘出晦明成为阴阳师的秘密。”

  野比心中微震,他没想到这位新玩家如此果断且思路犀利,提出的方案也极为冒险。

  这几乎是将团队前期探索的重担和资源全部压在他一人身上。

  这种方案由他自己提出来会显得贪功冒进,但由队员提出,则成了纯粹的战术考量。

  的确只有知道第一任道满是怎么当上的,才能明白他是带着什么使命,需要做怎么的事情。

  否则后面时间线很容易理解出现偏差,陷入到循环试错当中。