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第1217章 猜想验证

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  第1217章 猜想验证

  蒋文高沉下心来,开始从头整理自己的猜想。

  假设自己是在游戏里,並且是游戏中的npc。

  但是你是一个知道自己在游戏中的npc,你不但知道自己是在游戏里,而且还知道自己身处的这一款游戏是什么类型的游戏,大致玩法是什么样的。

  那么————你会用怎样方法,去识別身边的玩家呢?

  一答案一目了然,用玩家们根本不会注意到的盲点。

  就像在《京都沉落》中,玩家在游戏中,面临任何选项,面临任何剧情,游戏的时间都是配合玩家的。

  就像在过剧情的时候,剧情中还有两天世界就要毁灭了,这时所有人都在等著玩家做出拯救世界的选择,但当这个选择跳出来时,玩家完全可以放下滑鼠,外出和朋友聚个餐,甚至出差七天。

  等到出差回来后,现实中已经度过七天,但游戏界面依旧会留在那个让玩家选择的界面,游戏中世界的时间是静止的,时间的流逝取决於玩家的选择进度。

  在游戏中的npc眼中,自己眼前这个最具拯救世界能力的同伴,在面对他们的询问时,只犹豫了很短的几秒时间,就果断做出来艰难的决定。

  npc不会认为这个几秒就回答了他的同伴,在这几秒里吃了顿饭,甚至在另一个世界出差加班了。

  那么身为npc,想要识破身边的玩家,做法也可以非常简单粗暴。

  只要投石问路,採取有枣没枣打一桿的策略就可以了。

  比如在正常聊天的时候,突然逼问一些莫名其妙的话。

  譬如质问对方:“你刚才在想什么?这么长时间不说话?”