第1230章 游戏底层机制探寻(一)
  第1230章 游戏底层机制探寻(一)
  在这次进入睡眠之后,蒋文高尝试了观看结局,发现了几个游戏机制的规律。
  第一,当他尝试走第一次的失败路线,被林天东杀死时,会瞬间惊醒,但因为安眠药的缘故,惊醒后不会醒来,反而是在短暂失神后,在梦境书房里的电脑桌前回过神。
  第二,当他走另外几条失败结局,就会触发多重梦,也就是醒来之后並不是真的在现实中醒来,而是进入一个和现实无比相似的梦境。
  但因为吃了安眠药的缘故,所以他现在已经能轻易知道这是假的现实了,因此这种欺骗性很高的状况,已经不会对他造成影响。
  然而第三,也就是惩罚力度最低的失败结局,普通的剧情杀。
  类似於取相同的名字然后死掉,又或者推剧情弄错选项后死掉,都只会在游戏里被无理由剧情杀,除此之外没有额外惩罚。
  而这三大类结局,对他身体造成的伤害也是各不相同,蒋文高將其分为无惩罚、轻微身体伤害、重度身体伤害。
  他已经確定,在游戏中越是靠近游戏隱藏的真正谜底,那么失败时,受到的惩罚力度就会越重。
  所以游戏失败受到的现实伤害,其实並不是一种怪异类的威嚇性伤害,而是一种游戏內提示,简单说就是伤势越重越逼近游戏背景的真相。
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  靠著这一规律的洞悉和筛选,蒋文高一连看穿了数个剧情陷阱,而隨著他看穿的陷阱越多,游戏的形式也就在一层层变化,到如今已经变成了全息投影了。
  从最初的图文游戏,到第一次改变游戏画面的3d,再到现在的全息投影,游戏整体是在越变越逼真,自由度也在越变越高,但是游戏具体玩法还是一如既往。
  蒋文高已经知道这游戏模式的变化代表著什么了。
  每一次游戏变化,都意味著npc对玩家的判断標准在变,而游戏的画面、玩法,越逼近现实,就代表npc判断游戏內人物,是否是玩家的手段越来越匱乏。