第67章 四条规则
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  第67章 四条规则
  看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。
  “也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40%的死亡率。
  “而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70%。
  “从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”
  根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。
  比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。
  但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。
  而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。
  在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。
  但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。
  也就是说,即便是以『淘汰玩家』为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。
  40名玩家,如果淘汰70%,那就是会死28个人。
  林思之不由得微微皱眉。
  “这死亡率未免也太高了,这到底是『筛选』,还是『割草』?”