第318章 识別方案
  “第一是针对『愚人游戏』类似的『蒙面机制』。
  “我们找一些常见的元素,比如『数字』、『顏色』、『扑克牌』、『棋子』、『塔罗牌』、『动物』、『植物』、『形状』等等,社区內的每个玩家,都分配一种。
  “这样一来,只要游戏中出现类似的元素,並与匿名身份掛鉤,就可以產生一定的关联,从而进行初步的筛选。
  “第二是针对『简单问答』类似的『信息差机制』。
  “我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明確区分的內容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。”
  汪勇新考虑片刻:“嗯·从游戏机制上来说,这么做確实会对之后的游戏有帮助。
  “但也会有相应的风险。
  “这套东西就相当於是我们社区內部的『暗语』或者『密码对照表』,万一社区內出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。
  “到时候可能会非常麻烦。
  “一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套:
  “另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。”
  李仁淑认真考虑了一下:“这种风险確实存在,但它毕竞是一种小概率事件o
  “我觉得还是不能因噎废食。”
  蔡志远提议道:“这套系统不需要对应每一位玩家,只对应游戏內的核心玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。
  “至於共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识就行了。”