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第347章 拍卖大亨

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  但问题是,由於游戏难度的问题,这两个评价是很难达到的。

  游戏中『预期评价』的设定相当坑人。

  因为刚开始碎片掉落的速度不快,数量也不多,玩家都能很好地达成连击,如果玩家能够保持这样的连击数,那么游戏结束时,確实能够获得a甚至s评价。

  所以说,此时的『预期评价』是a或者s確实没毛病。

  但问题在於,之后碎片的速度和数量都会明显加快,连击数断掉之后,预期评价就会快速下滑。

  最终,大多数没有经过训练的普通人,都只能获得b评价。

  结果就是纯亏。

  而即便是获得了a评价,奖励也並不算多,因为每2分多钟只能净赚300筹码而已。

  30分钟大概能进行10场游戏,也就是赚到3000筹码。

  在房间分红时,100筹码最多兑换100分钟签证时间。

  除此之外,还得考虑购买『训练卡牌』的成本,因为每次锻造同一个道具时,锻造的费用都会额外增加500筹码,所以必须持续购买新的卡牌。

  所以,在这个房间里忙活半天,甚至还不如在『比大小』的房间中无脑玩骰子获得的收益。

  按照这样的收益来计算,游戏结束时基本上是死路一条。

  如果能获得s评价的话,那確实非常划算,30分钟理论上来说能赚到15000筹码,但那也仅仅是理论上而已。

  且不说s评价需要多久的练习,需要多好的反应和手速,即便能做到单次s评价,后续但凡出现一次失误或者注意力不集中的情况,评分都很可能快速滑到a。