第364章 几层博弈
  第364章 几层博弈
  林思之点了点头:“嗯,从游戏结算时的情况来看,这次游戏中,玩家最初的死亡率低於原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高於原定的20%。
  “所以,玩家触发了一次额外的即死惩罚,而模仿犯没有。
  “这也就意味著,真正残酷的淘汰,其实是发生在模仿犯之间。”
  汪勇新附和道:“某些模仿犯赚走了大部分的收益,让大量模仿犯没能达成游廊要求的营收目標。”
  李仁淑若有所思:“虽说在进入游戏之前,我们也进行了相应的分析,但模仿犯们给出的设计还是相当出人意料。
  “而且,这些游戏房间確实差別很大。
  “引章,你站在模仿犯的角度,评价一下这些游戏房间吧?”
  卫引章显然已经有了相应的想法,毕竟在其他玩家进行游戏的过程中,她留在社区內有充足的时间可以思考这些游戏的规则和设计思路。
  “从目前的情况来看,在基础规则得到確定之后,模仿犯的博弈实际上分成了很多层:
  “第一层是最基础的,模仿犯至少应该认识到这是一次筛选模仿犯的游戏,要儘可能设计规则简单、易於上手的游戏,同时儘可能地把游戏的抽水和交易税调低,否则自己的游戏没有竞爭力,玩家游玩的次数不够,就必然无法获取足够的收益。
  “虽说玩家会因为『筹码通货膨胀』的原因有分散的趋势,但同时,『模仿犯让利』的因素,会让某些游戏房间一直都有持续受益,挤压其他游戏房间的生存空间。
  “所以,那些吸引力不足的游戏房间,仍旧可能会出现『分红没分完』的情况,导致模仿犯的死亡。
  “第二层是在此基础上更进一步,既然所有模仿犯都能想到要调低抽水和交易税,那么乾脆就把自己的抽水降到最低,只通过交易税来获取保底收益。
  “即便自己的收益下降,但只要自己的收益卡线达標即可。只要不达標的模仿犯人数够多,自己也仍旧是安全的。