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第368章 陷阱游戏

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  第368章 陷阱游戏

  蔡志远稍微顿了顿,继续说道:“『蜘蛛纸牌』和『跳台子』的思路,是有些类似的。

  “『蜘蛛纸牌』分为几种不同的难度,低难度下很简单,但收益很少。

  “玩家经过低难度练手之后,会自然產生去高难度挑战一下的想法。

  “但高难度本身就有很大的概率会失败,而此时玩家又可能会將这种失败归结为运气。

  “在这种不断付出试错成本的情况下,模仿犯轻易地就能赚够自己所需的时间。

  “『跳台子』也是差不多的思路,它的重点在於前期比较容易,而中后期很难。

  “这个游戏分成了很多个不同的章节,章节的难度是缓慢提升的,並不会让玩家觉得某一章节的难度陡然提升。

  “继续进入下一个章节,完成后奖励会翻倍,玩家很容易经受不住诱惑。而失败之后,原本的奖励会减半,这也等於是限制了筹码的產出。

  “而玩家失败以后,大概率仍旧认为规则是公平的,只是自己的运气不好。

  “至於『弹珠』就更是阴险,仅看单人模式的话,多半是一个有少量正收益的运气游戏。

  “虽说只有少数弹珠能直接落入特定的孔洞中赚得筹码,大量弹珠都会落入筹码堆中,但终究也是正收益的。

  “最大的问题在於,隨著弹珠的不断累积,筹码堆看起来会变得摇摇欲坠,这会刺激更多玩家来玩,持续不断地把筹码扔进去。

  “到最后,不论这个筹码堆倒或是不倒,对模仿犯来说都没什么太大的区別。

  “因为他大概率是能赚够收益的。