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第58章 丧尸之夜

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  游戏跑了小一个礼拜,累计的数据也足够多了,目前来看,主题玩法框架和自己的目標诉求確实是有偏差的。

  擬人是他的能量来源,但搜打撤模式是一个中pvp的模式,再加上標价物资是他自己投放生成的,所以就导致了玩家之间內耗,能量左手倒右手,擬人击杀率低下的局面。

  这些陈凯都知道。

  之所以做成搜打撤,只有一个原因。

  pve模式行不通。

  哈兰的擬人,不是网路游戏里固定刷在新手村外,杀也杀不完的弱小怪物。

  当它们意识到,有这么一群人正在一个区域猎杀它们,而且它们確实处於下风时,它们会躲起来,会离开,会逃跑。

  陈凯目前能够影响和投放能量的区域有限,满打满算,也就公寓为中心点的直径2公里圆圈范围內。

  做一款pve游戏,过不了几天,方圆2公里就看不到擬人了。

  要杀它们,但又不能让它们觉得自己被针对了,得互有来往,得让它们也觉得,这里有机会,才能长久下去。

  再加上他需要扩充自己的生成池,就必须依靠玩家带回各种物资,所以,他才选择了搜打撤这个成熟的游戏模式。

  但陈凯也承认,游戏的设计还是有些问题,还有很多优化调整空间。毕竟这只是一个內测版本。

  游戏目前的状態还远远谈不上一个完整的游戏。

  后续的版本更新和內容调整,他会修改物资的投放逻辑,有可能取消掉自己生成的標价物资。也会对玩法框架进行修改。

  毕竟,没必要对著其他游戏照抄,哈兰有哈兰的现实情况,陈凯也有自己的目的,照搬游戏玩法框架本就会导致和自己的目標不吻合。