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第61章 新版本的诸多调整

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  他也允许玩家接完任务以后,直接去交易行购买该类物资,然后提交任务。

  任务奖励则是各种绑定的插队卷、装备套装卷、消耗品大礼包。

  物资现在只会在玩家背包里显示类別,而没有价格,这也给了鼠鼠玩家囤货的空间,与现实中的倒爷和黄牛逻辑类似。

  玩家將物资掛单之后,可以在系统標准价的基础上调节售价,超过12小时没人买,可以退回,也可以直接卖给系统。

  某类物资现在不值钱,不代表以后不值钱,根据市场行情囤货出货,赚差价。哈耶克的大手会自动调节物价,陈凯的系统则是给玩家兜底。

  武器、改装配件和弹药消耗品也是同理,陈凯会根据玩家阵亡和丟失率来补货,不会再和之前那样,只要有人买就用能量生成。

  虽然是能量生成的道具,但他给了编號,只要这把武器没有从系统中丟失,就一直流通在玩家手里,售价也会根据存量和需求进行浮动。

  为了让这一套经济系统运转起来,陈凯重新划定了离岸生存幣和局內生存幣的使用规范。

  现在,玩家在交易行购买或掛单的所有物资,都是通过局內生存幣流通,任何物资也都无法再赠予给其他玩家了。

  离岸幣再也不能直接购买任何物资了。但它可以互相转帐。

  而且,陈凯將两种货幣的兑换,也纳入到玩家之间的经济行为之中,他自己不会再平白无故的超发货幣去帮玩家兑幣了。

  两种幣的兑换功能,只能通过交易行完成,陈凯限制了起步金额,1000万局內幣起步,上不封顶。

  而每一次兑换,都是玩家和玩家之间的交易行为,类似炒股,你买进的,是我卖出的,你不可能买到比总盘还要多的股份。

  货幣交易支持单对单购买出售,也能委託系统从所有玩家手中收购。

  这么设计,亏能量的现象就能得到极大的缓解,也能间接调动玩家去搜寻自己需要的物资。