第93章 內测通行证上线
  只是,这次的新区域探索,强度会更大,毕竟下面全都是特种部队,是拥有组织度,且对地图构造更加熟悉的武装力量。
  战备肯定是要卡一下的,杜绝有玩家跑刀进去,白白死在里面掉能量。
  而且,既然是找玩家探图,肯定还是要把目的包装成一种玩法的。
  而既然是玩法,那就必须要有匹配的奖励,不然玩家凭什么起这么贵的装备去损耗呢?
  所以,陈凯决定將地铁下层探索的玩法,放到下一次的版本更新里,搭配通行证系统一起上线。
  本来通行证这个东西,他是想要再筹备一段时间的,等到手头的物资更丰富一点,等到1.0版本公测,再放出来。
  但粒子对撞机对他太重要了,陈凯不得不加快节奏了。
  通行证绝对是最能体现f2p游戏特质的设计,通行证的本质是一个68或128块钱的皮肤礼包,但它的设计初衷不是为了卖钱,而是为了拉动日活和月活。
  你一次性付出了金钱,但它却將你购买的物品分批给你,同时,你还要每天上班似的完成各种任务,才能提升通行证的等级,暗区那种傻逼游戏甚至还会卡你每周能获得的经验值的数量,就是为了让玩家能在每个月的每一天里,都为运营的kpi提供数据。
  在消费心理上,玩家花了钱,肯定希望快点拿掉所有物品的,如果不玩,他们就会觉得自己亏了。
  所以这玩意的价位看起来十分划算,这么多东西只卖68块钱,而且打到满级以后还用绑定货幣全额返还,下一期通行证还能继续购买。
  因为它要的不是你的钱,而是想要用你的精力和时间来献祭策划和运营的父母。
  那么问题就来了,一般而言,一个手游的通行证,满级基本就是50级,这50级里,每5级都会提供一个特別有价值的奖励。
  陈凯暂时没有能力做枪皮,所以,除了生存幣和全装包之外,他必须用一些足够吸引人的东西,来填满这50个等级。
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