科幻游戏历史仙侠同人

第24章 结束

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  “15:15。”

  “30:15。”

  “40:15。”

  “game 6:0。”

  虽然真田弦一郎在第二球的时候,就发现了或水的高吊球是用太阳的光芒做掩护,才从而达到消失了的特效。

  但这並不影响比赛结果,因为在或水可以打回动若雷霆之后,这场比赛就没有悬念了,

  不过,虽然比赛双方都知道结局已经註定,但都没有丝毫放鬆下来的想法。

  真田弦一郎是,因为他为人本就是比较方正的,所以不可能出现比赛的时候偷奸耍滑的现象。

  而或水则是,因为即使平时练习千百次,也不如在考场上走一遭。

  在球场上,他飞速吸收著自己这四个月里的学习成果。

  不过让他比较可惜的是,真田弦一郎直到结束了,也没有使用难知如阴。

  当然,这不是他萌生故態,而是难知如阴对数据网球没什么作用。

  这也是数据网球,为数不多的优点。

  全国级选手探查別人的方法,大多都是通过千锤百炼的感官获取更深层的信息,但唯独数据网球是通过对过去行为的分析来推导未来。

  这种情况下,很多如难知如阴之类,用掩盖气息的方式,达到不被他人探测到底细的功效,是对数据网球自然没有作用。