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第三十三章 架设指挥链

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  “还得是我。哈哈哈!怎么会有这种恶性bug,让开发商自己找去吧。”

  几乎所有角色的忠诚度都涨了一大截,普通小兵的忠诚度都在八十上下,那三个老太监,陈三忠诚七十,赵无咎八十五,李忠直接飆到了九十。

  顺带著连组织度都升到了50%,那三个老太监,陈三忠诚92,赵无咎85,李忠81。

  这忠诚度一上来,沈云忽然也就觉得这三个太监没那么丑了。

  接下来的事情就简单得多了,架设指挥链,然后挑选具体执行者,让任务效率最大化就行。

  这玩意倒是不费脑子,策略栏里那点不动的,情报里点不动的,都得拖到指挥链里,然后再匹配对应的人,在各个节点一键派遣就是了。

  应该是整体忠诚度的提升,或许也是因为组织度突破了40%,財务资源的下方解锁了很多空格,標註著收益点,目前全是灰的。

  看界面提示,似乎隨著势力各项数值提升,会隨机弹出解锁建筑或带来增益buff的事件。

  有了那些,財富下方括號里的+0/月的这个数字,就会变化。

  实际上,等沈云把指挥链结构架完,点確定运转之后。

  这个数字就变了。

  +7000/月。

  体系运转起来,就能自动搞钱了。

  沈云活动了一下手指,这指挥链只能一个模块一个模块的去选人,虽然有系统推荐和一键派遣。

  但还是有十多个部分,全都得点点点。