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第140章 怎么都要顛覆开放世界?

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  第140章 怎么都要顛覆开放世界?

  定价过高,难以兼顾部分学生党的消费能力;定价过低,两亿开发成本又无法及时收回,甚至可能导致后续游戏研发陷入困境。

  因此,韩彻经过慎重考虑,决定將《塞尔达传说》定价分区。

  国內首发128元,欧美发达地区定为39.9美元,而其他地区的价格根据正常的匯率来算。

  如果只按照国內128来算,塞尔达起码要狂销160万份,才能够回本。

  当然,韩彻对於塞尔达的信心还是有的。

  目前的星尘互娱,经歷过上一次的財政赤字危机后,也算是勉强缓过来一口气。

  现在星尘互娱也是靠著cs回血,回到了8000万可使用资金的额度上。

  不过其中需要3000万用於《塞尔达传说》的全网全平台大力宣传。

  甚至未来在全球宣传时,还要更多的资金。

  剩余的5000万,则是直接砸到majoy赛事上,一点不留,就是为了让全球热爱cs的玩家,能够感受到星尘互娱的诚意。

  可以说,这是一个极其疯狂但却奏效的方式。

  当星尘互娱宣布第一届cs的majoy比赛的奖池从50万美金暴涨到300万美金的时候,全球的游戏俱乐部都疯狂了。

  更加疯狂的是比赛冠军队伍能从300万美金的奖池独享120万美金。

  可以说,星尘互娱直接把“壕无人性”这四个字甩在了所有cs玩家的脸上。