第143章 把大世界还给玩家!
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  而根据游戏圈最新的统计,近三年来开放世界游戏的总体销量,大不如前。
  玩家对於同题材类型游戏的厌倦与逆反心理,达到了前所未有的顶峰。
  开放世界游戏的格局必须要被改变。
  而星尘互娱则证明了,他们有改变开放世界游戏格局的潜力。
  无论从模擬山羊,kenshi还是到之前的星际拓荒。
  这三款游戏无一例外都是开放世界题材。
  但这三款游戏给亨利的感觉,从不会去刻意强调游戏是开放世界,並且他们与传统开放世界的架构截然不同。
  是的,星尘互娱一直在坚持创新,从没有照本宣科地吃老本。
  因此,亨利等著塞尔达传说发布的第一时间,便將游戏直接购买体验。
  而这不体验还好,整个游戏体验下来之后,让亨利都心生胆战。
  以他专业游戏製作人的身份来看,这款游戏,竟是拋弃了开放世界传统的强制化任务引导与线性化进程限制,反而在整个玩家与大世界的交互与细节上,大做文章!
  这无疑是极其冒险的一步。
  放弃任务与进程,就相当於主动放弃了剧情。
  虽说玩家依旧可以探索剧情,但玩家对於游戏故事的理解与沉浸,肯定会大幅下降。
  然而很快,以亨利的眼光,一下就看出来了塞尔达传说中十分独到的交互机制。