第32章 十分!
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  死、死、死!
  因为是试玩关卡,为了展示游戏方方面面的设计,所以陆恆挑选的关底boss是最能代表九日战斗设计思路的赤虎炎刃。
  同等游戏类比一下,大概就相当於只狼里的苇名弦一郎,黑猴里的虎先锋。
  对於魂游还没出世的年代,快慢刀这种攻击方式出现,简直是全方位的屠杀!
  一时间,展台到处都是怨声载道,痛不欲生的声音。
  奇怪的是骂归骂,四台电脑前没一个记者起身让位。
  那代表了失败的【死】他们都快会写了,还是乐此不疲,屡败屡战的发起挑战!
  一方面是因为他们出於游戏记者,对於一款游戏的评价至少要把试玩版通关一遍才算客观。
  另一方面就是纯粹的上癮了!
  很难想像,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。
  事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。
  那就是高难度游戏,一定是小眾圈子玩家的狂欢。
  远远不如普適性更高的枪车球。
  纵使是號称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,ff10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。
  根本原因就在於难度太高,受眾范围很窄。