第36章 捡个大佬回去
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  除了许多中小型游戏厂商的介绍吆喝以外,乱鬨鬨的大厅还有很多技术工作室在寻求合作。
  不过跟待在这里的游戏开发商一样。
  在肯迪亚馆里到处拉业务的技术工作室同样也是小技术服务商的体量,其中甚至还有好多独立技术开发者。
  世界级別的一线硬体、技术大厂全在一楼南厅核心区域,有专属展台。
  陆恆本来是打算回到风行者展台帮忙的。
  结果想到工作室的h3d引擎,开发进展缓慢,姚勇还时不时需要帮助游戏项目。
  有充足资金的情况下,確实可以考虑组建专门的引擎开发团队。
  不过按照目前风行者的体量,h3d引擎未来的开发方向,还是要率先明確下来的。
  他们跟epic不一样,此时的epic games虽然还没达到后世行业巨无霸的程度,但已经隱隱约约能看到未来游戏商业巨头的雏形了。
  靠著虚幻2商用引擎和pc射击动作游戏三巨头之一的《虚幻》,epic游戏公司正在全面发展最新一代的虚幻3。
  等到2004年在e3展上首次露面时,这个跨时代的產物一出现,直接让全球游戏界陷入沸腾。
  在所有游戏还是方块脸、糊贴图、假光照的时候,
  虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强!
  大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢!
  索尼、微软嚇得慌忙確认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。