第十四章 封测开启
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  从这一刻起,才叫审判。
  ……
  另一边,许澈也在八点整打开了电脑。
  屋子里很乱,桌上堆著没吃完的泡麵桶和几本翻烂了的《游戏设计艺术》。作为一名已经在圈內小有名气、拿过独立游戏奖项的製作人,许澈这几天过得很焦虑。他一直在寻找一种能打破目前移动端塔防游戏僵局的方案,直到他在漫展上拿到了那张黑函。
  “罗德岛……”
  许澈捏著那张质感极佳的黑色硬卡,看著上面极简的標誌,自嘲地笑了笑:“包装做得再好,归根结底还是要看產品。”
  他输入激活码,点击了那个名为《明日方舟》的图標。
  屏幕黑了下去,紧接著,一段极具冷工业质感的开场logo缓缓浮现。
  没有2012年手游標配的q版大头,没有花里胡哨的色彩堆砌。入眼的是极简的扁平化ui,大面积的灰白对比,配上纤细的线条,一种莫名的高级感扑面而来。
  在这个擬物化风格盛行、按钮恨不得做得像实体塑料一样的年代,这种超前的扁平化设计简直像是一股寒流,瞬间冻结了他对“国產手游”的固有认知。
  这不是在討好用户,这特么是在筛选用户。
  进入游戏。
  切尔诺伯格的废墟,暗红色的天空,伴隨著沉重的大提琴声,故事拉开了序幕。
  他原本都已经做好“剧情能看就行”的心理准备了。
  结果耳机里那句台词一响起来,他整个人还是微微坐直了。