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第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)

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  第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)

  “陈总,刚刚收到市场部的紧急消息。”王磊快步推门而入。

  “至少有五家大型盗版团伙正在通过渠道商打听《石器时代》的预售细节。”

  “哦?”办公椅缓缓转过,陈天眉头一挑:“这群傢伙鼻子倒是挺灵。”

  这个盗版的情况早在他的预料之中。

  技术层面上,解决方案並不复杂,可以在光碟包装內植入一次性激活码,实行硬体绑定机制。

  但隨之而来將面临用尸体验问题,用户重装系统后就会导致之前的游戏激活失效,就这一条就足以让正版用户怨声载道。

  这让他想起后世微软面临的同样问题,他们“精心设计”的正版验证系统,最终都沦为网民调侃的段子。

  真正愿意掏钱买微软windows正版系统激活码的用户,恐怕比大熊猫还要稀少。

  不止这个,他脑海中还有一套更复杂的加密方案:ps4的物理识別技术。

  根据每张光碟物理特徵唯一性这个特点。

  具体操作就是,每张光碟在出厂时採集光碟独特的物理特徵相关数据,经非对称加密后存入游戏伺服器。

  用户激活时,游戏伺服器读取光碟数据区,解密数据区记录的光碟物理特徵信息,最后比对光碟的物理特徵是否和出厂记录一致。

  如果比对一致就激活成功,不一致就直接拒绝。

  但此刻,这些方案都被他暂时搁置,不仅因为研发成本,更源於对目前国內市场的清醒认知。