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第64章 狂战士史莱姆(求收藏求追读)

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  经过多次的建筑要素拆解。

  林佑发现要素大致分为两种。

  一种是代表种族特性的“绿皮兽人”和“狼”要素,这些要素会反应出该种族本身具有的外貌、习性、能力。

  种族特性要素在建筑里的要素占比中,通常在一半以上。

  另一种就是“能力要素”,比如史莱姆战士堡的要素就是史莱姆、战士、刀、盾。

  这些要素里面,史莱姆是种族要素,其他三种皆是能力要素。

  而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。

  林佑曾经就尝试过將一种能力要素的占比增加到60%,超过种族要素,而结果就是……兵种崩溃了。

  用这种建筑招募出兵种后,兵种自身的存在会逐渐消失,只留下“能力要素”的象徵物,算是装备,但效果不咋样,次数多了也可能造成领民忠诚值降低。

  言归正传。

  建筑兽人狂战士的要素有种族特性要素“绿皮兽人”,能力要素“战士”和“狂暴”。

  其中绿皮兽人要素占比依旧在50%以上,能力要素里,战士要素反而是最少的。

  林佑猜测是特性要素“绿皮兽人”中,本身就包含有“战士”能力,这一点从莫戈尔被称为天生的战士可以作证。

  现在想来,绿皮兽人要素在拥有战士能力的同时,应该还有“斧”能力,和压制狂暴要素的能力。

  而在狂战士帐篷的融合中,他直接將所有绿皮兽人要素剔除出去,只留下史莱姆、战士、狂暴要素。