145.第144章 命运序列的特性
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  只是投掷骰子,根据点数,就能预测未来最近一件事情的运势。
  这给陈业的感觉,不像是抽象化的占卜,更像是自身的一部分,跟“命运”的特性绑定了起来。
  从而通过特性,获取未来的信息。
  以特性物品的属性来判断,【好运骰子】应该是“命运序列”的一部分,但【红手套】则具备着接触“命运”的权能。
  两者结合在一起,获得“命运”讯息,比常规占卜要更加简单粗暴。
  由此,陈业判断出【幸运投手】所对应的特性,很可能跟这座命运之城有关系!
  “好家伙!”
  “一个新的副本,竟然出现了两条全新的序列!”
  “命运序列,灵界序列……”
  “这两条序列的获取难度都比常规职业要高出很多,而且,附带的特性类型,往往更加复杂,在低序列就有其他高序列职业才具备的一部分特性。”
  “不过,最后那句【知道未来的命运,本就是命运代价的一种】……”
  “蕴藏着怎样的意思?”
  陈业的眉头微微一皱。
  一般来说,拥有此类特性后,从某种意义上而言,是可以打破相关特性规则的等价平衡。
  比如陈业拥有【魔鬼料理师】的特性,那吞噬被污染的食材,就不需要钱来进行二次处理,自己就能搞定。