第372章 玩个锤子!
  毕竟除了真喜欢受虐以及直播效果需要的那些主播外,没谁真的喜欢玩一款以各种折磨你心態为目的且毫无正面反馈的小游戏。
  所幸,游戏的gg变现能力异常出色。
  江明自己都没料到,点击率能一度超过10%,转化率更是高达5%以上。
  考虑到玩家在反覆失败、等待覆活的间隙,注意力相对集中且寻求短暂放鬆,这种高频次的“死亡-重生”循环,天然为gg展示创造了高价值的曝光场景。
  对於一款完全免费的小游戏而言,如此强劲的gg收益意味著前期所有投入不仅能迅速回本,
  更能为工作室带来可观利润。
  不过,对於江明和他的竞界文化而言,推动“wanna”的爆火,其核心目的就不是为了盈利。
  他精心策划的线上全面发行,从僱佣水军“拱火”造势,到投入资源发动人脉引导主播带头试玩;本质上是一场精心设计的“能力展示”。
  这封以市场表现为“墨”、以玩家反馈为“纸”的“简歷”,还是在向企鹅游戏证明竞界文化工作室在游戏发行、社区运营和製造流行爆点上的卓越能力。
  其最终目的,是为竞界文化爭取从企鹅手中购买l0l周边游戏製作资格时的主动权。
  毕竟,作为一家缺乏传统游戏製作经验、“不务正业”的工作室,仅凭自已还有nxg与企鹅游戏在l0l板块的深度合作基础,还不足以確保在关键项目中掌握主导权。
  “不够!”
  “单靠『wanna』还不够!”江明內心篤定。
  魔改版1wanna由於其过於硬核的玩法特性,导致其在用户粘性与长期留存率上存在难以迴避的硬伤。他预见到,在后续与企鹅的深度合作洽谈中,对方极可能以此作为质疑其產品可持续运营能力的依据。
  游戏领域想要涉足,比你想像中的还要看“资歷”。