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第6章 谁能看懂自己三十年前写的代码啊!

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  那么復盘一下。

  此前,第一章节最为甜蜜,最为幸福,满足感最高。

  通过轻鬆提升【认同感】【时髦度】等数值,丰富的事件和立绘,让玩家快速获得“变身”的成就感,建立情感联结。

  相当於打窝,把玩家都吸引了过来。

  第二章节,开始压力渗透,引入消费陷阱,社交kpi,恋爱线的代价。

  用一次次的抉择,一点点突破玩家的底线,迫使他们走向墮落,把游戏机制与敘事高度融合。

  这相当於放鉤子,利刃就藏在饵食后……

  一切的关键,在於紧张感和沉浸感!

  第三章节,突然转折,绝望收割……

  简称:上鉤了,快拉!

  什么投靠混混男友,为了留住爱情,却成为赚钱的工具;

  投奔帅大叔,却被人家原配暴打;

  “变身”成金髮辣妹,彻底放纵,失去自我,直到没有利用价值被拋弃,流浪……

  前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都会在这个章节一点点消磨殆尽。

  但一切的选择,又都是玩家咎由自取!