第32章 眼前路和身后身
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  技术,那就是苏砚修的领域了。
  立马重视了起来,细心静听。
  对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。
  比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了“实时数据运算”“多单位路径规划”等编程技术的进步,
  还有某个科幻游戏开发的“虚擬场景建模”技术……
  最典型之一的是“类鸟群算法”,本来是只是给游戏里的大规模的npc用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。
  所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接復用到其他领域的。
  再有,网路游戏对“低延迟数据传输”的超高需求,將会推动了网络协议优化,为后续网际网路普及奠定基础。
  而一说到网际网路和通讯技术。
  苏砚修严肃认真的頷首:“很好,工信的部门也进来了!”
  还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3d游戏的图形渲染需求,开始尝试將显卡从“2d加速卡”推进到“3d显卡”……
  然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……
  苏砚承侃侃而谈,“游戏,是晶片性能的'压力测试场',
  而晶片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……”
  “啪!”