第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!
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  那么说起游戏引擎。
  苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏製作类的网络小说。
  那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。
  只要有那个引擎,那么製作人不需要会编程,也不需要製作两年半……
  就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……
  然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预製菜似的。
  那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。
  苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!
  强大!简易!万能!万用!
  几乎要匹配所有的项目需求!
  要拥有多种功能,適配所有的游戏类型!
  同时,还要兼顾极致的开发效率!
  这註定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、財力去进行叠代升级!
  所以综上,这说出来就感觉很异想天开。
  但三十多年的功力,叠加系统增益!