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第64章 士为知己者死

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  游戏开发,在外人看来,很神秘对吧。

  但其实这玩意儿自始至终都没变过。

  那就是你產生了一个点子,好比你想玩滚铁环,於是用铁丝做了一个。

  只不过电子游戏,用的是计算机和代码。

  只不过到如今,一个点子已经不再让製作人和玩家满足。

  所以很多个点子,就需要很多人,很多个部门来实现。

  所以这就相当於一条流水线,为了產出一个產品,各个部门之间必须相互配合,做好自己该做的工作。

  才能推进这个庞大的系统性工程,往前挪动一点点。

  可谓牵一髮而动全身。

  苏砚承的项目管理经验並不丰富。

  於是在一开始原型开发的阶段,星汉內部经歷了一段时间的磨合。

  每个组,每个员工之间,都发生过不小的摩擦和矛盾。

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  也许是某人不该出现的失误,便导致整个后面的工作受到影响,以至停滯。

  但这就是现实,初次尝试,没有人会不犯错。