同人都市玄幻游戏历史

第92章 自由度!

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  ."

  听老板这么一说,蘑菇和老虚两个人终於说爽了。

  號称文本狂魔的他们,在夜之城可被逼著刪减了太多东西了!

  “每把染血的物件后,都藏著一段悲伤的往事。”

  就是他们的格言和追求。

  “然后,就是选择的自由,”

  苏砚承接著在白板上写下“选择”二字。

  “我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!”

  “这包括他的移动,他选择怎么释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具尸体等等————

  而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。

  “”

  和一些头脑发热就异想天开,提出各种需求的策划不同。

  苏砚承基於未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什么样子。

  “然后,我们还要有自由的同伴。

  在一眾我们设定的伙伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。