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第128章 《三国:英雄赋》!(8K)

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  第128章 《三国:英雄赋》!(8k)

  游戏开发不像谈恋爱

  前者是可以吃著碗里看著锅里的。

  嗯————当然其实后者也行。

  但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。

  电影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然后再启动下一个项目。

  实际上,別说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。

  纵观歷史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线並行,甚至多线布局的。

  没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!

  从立项、研发、测试到发售和上线————

  短则一年,长则三四年。

  要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?

  那么团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那么后一部立项得好久吧?

  这期间要么照常给核心人才发工资,要么给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。

  更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。