第131章 论斩杀线和新支线
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  两人隨手一条支线,隨便一个物品小故事,都暗戳戳的反映出了那个时代的悲欢。
  甚至只看只想像,就给他一种《巫师3》里杰洛特过支线,或者看见尸体下一封家书的感觉。
  波兰蠢驴无论是搞猎魔人还是未来僱佣兵,都很擅长这种在小任务和小文本里,进行额外敘事和情绪填充的活。
  现在在苏砚承的调教下,星汉也越来越擅长此道了。
  而玩家们在这样的世界里生活,並產生各种经歷,只会让他们代入感愈深。
  同时此前就提到的,早早预料到玩家会在其中產生压抑的情绪。
  所以才会有回家修养、人物温情、甚至自定义住所这样的功能来冲淡压抑感o
  只是————这些支线好是好。
  主角的线人老科勒,在生活好转时因传染病而亡;洗衣女工在寻找自杀的丈夫;小女孩卖的其实不是火柴,而是在用火柴计时————
  这些支线或者隨机事件,都很好的刻画了那个时代,刻画除了苏砚承想要的斩杀线。
  但苏砚承总感觉,差些什么。
  直到,他看见老虚所创作的其中一个故事。
  魔改了莫泊桑的《项炼》,讲了一个拼命想要突破中產阶层的妇人包装自己,並最终惨死的故事。
  这,就是苏砚承想要的感觉!
  所以他为什么想改编《诡秘之主》,不就是因为想要反映那个时代,想要讲述那个时代的故事吗?