第239章 偏向解锁
  叶澜一直都觉得这个能力的上限应该很高才对,结果到三级的时候却突然卡住,当时有充足的阳光值都没处花,全被霍霍在幸运转盘里了。
  在前期,能够检测精灵的招式数据是很大的优势,可在渐渐步入职业级后,这一优势就显的不那么明显了。
  毕竟一只精灵能掌握的招式有限,需要的招式也就那些,但为了扩大打击面,许多招式都需要学习。
  在职业级后,叶澜遇见的那些对手的精灵,数据面板点开一看,隨隨便便就是十几二十种招式。
  像王思琪那样资源充足的,恨不得给所有能用的招式光碟全学一遍,等到职业级实力增速减慢的时候,再选择適合自己的战术和培育方法。
  而一场碾压级別的精灵对战,两三个招式就结束了,就算是旗鼓相当的持久对战,使用的招式都不会超过十个。
  凭藉叶澜对精灵各种招式与战术的理解,哪怕看不到数据面板也能瞬间反应出对方的意图,这就让显示对面招式面板的功能有些鸡肋。
  叶澜感觉,后续许多功能都会慢慢开启相关的偏向路径,以此慢慢优化系统功能,变为“更加適合叶澜宝宝体质的系统”。
  这么看来,在叶澜不断成长的同时,系统也在跟隨叶澜一同成长。
  在提交完机械盖欧卡核心碎片后,系统提示正在检索分析,无法马上提示“数据探测”功能,现在检索完毕叶澜想提升时,才想起自己现在连一千阳光值都掏不出来。
  新多出的五百点阳光值,还是在这一次海洋队事件彻底结束后,一条名为“已记录大型事件,封存中……”的系统消息附带的奖励。
  “要是当初没抽幸运转盘的话,现在就能看到四级的数据探测是个什么效果了!”
  叶澜倒不是觉得系统通过“阳光起搏器”功能稳定自己的状態有什么毛病,虽然阳光值没了,但是命保住了啊!
  唯一可惜的就是花了太多阳光值抽幸运转盘,以后还是应该预留一部分阳光值以备不时之需。
  其他方面,在这一次意外极巨化並使用藤鞭招式后,叶澜本身的藤鞭招式熟练度提高了不少,后续能自由使用藤鞭招式光景已经近在眼前了。