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第030章:「大师规则」的雏形

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  回到住处,杏子先回自己家和母亲报平安。

  而安游诚则是来到书房,拿出了贝卡斯赠送的那一套卡通卡组——其实就是和他决斗时用过的那套。

  整体上来说,卡片配置还是挺全的,而且根据卡片上所写,只需要把对手的怪兽“牛”过来,再配合魔法卡“卡通世界”,就可以直接把对手怪兽“卡通化”,並不需要配套的“卡通怪兽卡”。

  如此赖皮的效果,要想在以后的决斗中使用,肯定需要重新修改卡片效果,以维持卡片游戏整体的平衡性。

  想到这里,安游诚拿起笔,开始在笔记本上面书写起来。

  其实他写的,就是有关於战斗怪兽卡现有规则的修改內容。以实卡中的“大师规则”为参考模板,並结合这个世界的实际情况总结出来的13条基础规则。

  1、卡组的卡片数为40~60张,同名的卡最多只能放3张。

  2、怪兽区域:每方5个,双方共10个。

  3、魔陷区域:魔法·陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域內。双方最多只能同时放置5张。陷阱卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法·陷阱卡就不能再发动魔法·陷阱了。

  4、墓地区域:被破坏、解放、送入墓地等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域內。(註:若被卡片效果变成反面表示,则该卡片视为不可使用状態)。

  (ps:比如陷阱卡“电网落穴”)

  5、场地卡区域:魔法卡中的“场地魔法”被放置在此区域,不论正面表示还是背面表示,这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,双方整个场地內只允许同时存在两张正面表示的场地卡。

  6、额外牌组区域:额外牌组的融合怪兽卡,片数上限为20张。(註:融合怪兽召唤出来的回合就可以发动攻击)。

  7、除外区域:被除外的卡片放置的区域。

  8、通常魔法卡大多数情况下只能在自己回合才能发动,速攻魔法需要提前盖放在场上,才能在对手回合发动。(註:覆盖的魔法、陷阱卡在被对手卡片效果破坏前仍然有发动的机会)。