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第302章 「贏家」的能力

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  第302章 “贏家”的能力

  “喂,別不高兴嘛。”

  “我虽然也贏了你两局牌,但好歹也给你赚了不少酒钱啊。”

  洛恩对著站在一旁、脸色不太好看的卡斯帕斯说道。

  “你真没出千?”卡斯帕斯皱著眉,死死地盯著他。

  洛恩已经连贏了好几把了。虽然他一直在旁边仔细观察对方的每一个动作,但可以確定的是,洛恩绝对没出千,至少,没有让他看出任何出千的痕跡。

  “单纯运气好了点而已。”洛恩耸了耸肩,“牌是你的,人也是你找来的,有什么好怀疑的?”

  他將杯中的啤酒一饮而尽。通过这几局简单的扑克游戏,他大致明白了“贏家”的能力该如何运用。

  怎么说呢,通过对能力的简单实践,洛恩发现,所谓的操控运气,跟自己最初想像的有点不同。

  他发现,“贏家”所能积累和操控的“幸运”,就好像是游戏里的“体力条”或者“法力值”一样,它的消耗,和所要改变事件发生的概率息息相关。

  而“好运”,本质上就是一种让低概率的事件。想要让概率越低的事情发生,所需要消耗的“幸运值”也就越高。

  就像猜硬幣的正反面,和猜骰子的具体点数,后者的消耗就要更多。

  当然了,有些事情也不是那么简单就能计算的。就像拋硬幣,第一次拋和第二次拋,並非是完全相互独立的事件,它们之间存在著某种神秘学上的联繫。隨著次数的增多,相应的消耗也会变大。具体的规律,还有待他进一步探索。

  洛恩猜测,“好运”如此,“厄运”应该也是类似的形式。和“好运”一样,“厄运”本身也是一种低概率的事件。

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