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第326章 哥谭元宇宙设计思路过於抽象?陆凡再次发动烂片忽悠大法!

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  “比如,游戏开局那个情节,猫女偽装成服务生,神不知鬼不觉地,从布鲁斯的保险柜里,偷走他母亲的珍珠项炼。”

  “接下来,將触发一系列连锁的【高智商追逐任务】。”

  玩家需要运用『侦探模式』,分析案发现场留下的蛛丝马跡,来推断出猫女的下一个作案目標。

  玩家需要在哥谭市那错综复杂的楼宇之间,利用鉤锁枪、滑翔翼,甚至是蝙蝠战机,与身手敏捷的猫女,展开一场速度与技巧的较量。

  体感舱將完美模擬出在高空飞跃时那肾上腺素飆升的<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>,以及被猫女用鞭子绊倒时那『恰到好处』的疼痛感。”

  在追逐的过程中,玩家与猫女之间,会有一个独特的【信任\/宿敌】槽。玩家的每一个选择,都会影响这个槽的走向。

  如果玩家选择用暴力手段强行制服她,她可能会暂时屈服,但【宿敌】值会大幅增加,下一次,她会用更狡猾、更致命的手段来报復玩家。

  而泡妞手段高超的玩家,则可以为猫女累计信任值。

  隨后,陆凡开始构思游戏的第二个卖点。

  “在布鲁斯被关进深渊监狱后,將开启全新的【极限生存与越狱模擬】玩法。”

  玩家需要从一个全身瘫痪的废人开始,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,观察、学习、忍耐。

  玩家需要从其他囚犯那里,学习攀岩的技巧;需要通过完成他们的任务,来换取食物和情报;甚至需要在一个年迈的、双目失明的老囚医那里,学习如何『正骨』,来修復自己那错位的脊椎。

  最终,玩家需要不带任何保护措施,徒手攀爬监狱井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的结局。

  “只有当玩家亲身体验了这份从肉体到精神的重生,他才能真正理解,什么,叫做『黑暗骑士的崛起』!”

  【第三阶段:哥谭online 2.0——欢迎来到,无主之地】