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第1815章 黑猴子的热度

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  不过这也和国內单机游戏市场有关。

  想要製作一款大型的3a单机游戏,需要的投资至少也是上亿,而且研发时间也是要以几年为单位。

  而研发成功之后,还不一定能够大卖,风险很高。

  就算是销量不错,最后的收入,也不一定会赚多少,盈利和投入不成正比。

  还不如公式化的製作一款游戏,引流一波,圈一波钱之后,就能赚的多。

  姜玖心中想著,游戏已经进入了开场动画,看著那开场动画。

  “兄弟们,游戏好不好玩还不知道,但是这开场动画还有这些特效,足以看出製作组的用心了。”

  “让我们期待一下游戏吧。”

  隨著开场动画结束,游戏也已经进入了开场阶段。

  姜玖开始操控著游戏角色,熟悉技能和键位,同时开口评价游戏的优缺点。

  “兄弟们,这游戏的技能释放,还有技能衔接的流畅度还是很不错的。”

  “至於剧情,从游戏开场的视频来看,还是有一些意思的。”

  姜玖操控著游戏角色,凭藉著很高的游戏理解,很快的就通过了几个小boss。

  “在难度上来说,目前还没有感觉到什么难度,刚刚那个小boss,只要小心一些就能够通过的。”

  “不过这游戏建模还是很真实的,打怪时打击感,也很不错。”