第780章 打断施法
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  第780章 打断施法
  “桃花春晓”这个皮肤的成功,不仅仅是在玩家群体和科技圈子里掀起了波澜,其影响力更是辐射到了整个游戏行业。
  比如楚晨躺在沙发上,面朝大海,正在看的,就是一份不知道是哪个倒霉蛋在春节加班写出来的行业分析报告。
  这个报告很有意思。
  其没有分析具体的游戏,而是对整个二次元游戏市场的付费结构变化做了分析。
  到18年下半年,相比16,17两年,如今的二次元游戏的收入,已经清晰地分化成了三个主要板块。
  角色获取、皮肤获取、以及月卡/通行证。
  而在总流水中,单纯为了获取新角色而產生的消费,其占比正在以一个肉眼可见的速度下降。
  取而代之的,是皮肤,尤其是高品质互动皮肤的收入占比,正在快速攀升。
  这其实很值得欣慰。
  因为角色获取本质上是通过降低玩家游戏体验来获取付费的,这种付费模式並不是不好,毕竟说到底厂商要吃饭。
  可如果一个游戏单靠这一种模式盈利,就很容易走向极端。
  毕竟,互动游戏皮肤需要產能,需要美术,需要策划讲一个好故事。
  而角色,只需要在后台填上更夸张的数值,就能刺激玩家消费。
  长此以往,游戏的寿命必然会缩短。